Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Archers Squelette géant
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Poison Squelette géant P.E.K.K.A Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Poison Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Archers Poison Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant P.E.K.K.A Golem
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Golem
Poison
P.E.K.K.A Golem Squelette géant
Squelette géant
Archers Sorcier Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Archers Sorcier
Golem
Poison Archers Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant Golem

Synergies de défense 1 11

Archers
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Archers Poison
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Squelette géant
Archers Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Sorcier Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Archers Sorcier Poison Squelette géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archers Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Squelette géant P.E.K.K.A
Archers Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Sorcier Poison
Tour de l'enfer Poison Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Archers Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Archers Poison Électro-sorcier Sorcier Squelette géant
Tour de l'enfer Archers Sorcier Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Tour de l'enfer Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Poison Archers Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Archers Poison Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Archers Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier Poison Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant
P.E.K.K.A Poison Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Poison Squelette géant P.E.K.K.A
Poison Archers Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Squelette géant
Poison Électro-sorcier
Poison Squelette géant
Poison Squelette géant
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Archers Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Sorcier Électro-sorcier
Poison Archers Sorcier
Poison
Poison
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Poison
Archers Sorcier Poison Électro-sorcier
Sorcier Poison
Poison Squelette géant
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Poison
Poison
Poison Archers Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier Poison
Électro-sorcier Archers
Poison Archers Sorcier Électro-sorcier
Poison Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Poison
Poison Squelette géant
P.E.K.K.A
Poison Squelette géant Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Squelette géant Électro-sorcier
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