Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bébé dragon Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Archers Sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Ballon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Archers Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Ballon Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Mineur Boule de feu Bébé dragon Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Mineur Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Ballon Mineur Bûcheron
Horde de gargouilles
Mineur Bûcheron
Boule de feu
Bébé dragon Mineur
Sorcier
Ballon Mineur Bûcheron
Bébé dragon
Archers Boule de feu Ballon Mineur Bûcheron
Ballon
Mineur Bûcheron Archers Sorcier Bébé dragon
Mineur
Horde de gargouilles Ballon Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 0 6

Archers
Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles
Boule de feu
Mineur Bûcheron
Sorcier
Bûcheron
Bébé dragon
Archers Bûcheron
Ballon
Mineur
Boule de feu
Bûcheron
Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Archers
Horde de gargouilles Bûcheron
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Archers Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Mineur Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Archers Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Archers Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Sorcier Bébé dragon Mineur Bûcheron
Bûcheron Horde de gargouilles
Bûcheron Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Bûcheron
Boule de feu Sorcier Archers Horde de gargouilles Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Mineur Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Mineur Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Archers Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Horde de gargouilles
Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Mineur
Boule de feu Mineur Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mineur Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Mineur
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