Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Géant Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Cimetière
Boule de feu
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Bébé dragon Cimetière
Flèches
Boule de feu Géant Cimetière Archers
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Cimetière Géant Bébé dragon
Géant
Flèches Cimetière Archers Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Cimetière Archers Boule de feu Géant
Cimetière
Flèches Boule de feu Géant Bébé dragon Archers

Synergies de défense 0 7

Archers
Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches
Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Flèches Pierre tombale
Géant
Armée de squelettes
Archers
Bébé dragon
Archers Pierre tombale
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Archers Pierre tombale
Armée de squelettes Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Archers Bébé dragon
Archers Flèches Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers
Archers Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon
Flèches Archers Boule de feu Bébé dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Bébé dragon
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Boule de feu
Flèches Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Boule de feu Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archers Pierre tombale Boule de feu
Armée de squelettes Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Pierre tombale Boule de feu
Armée de squelettes
Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Pierre tombale Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Archers Boule de feu Bébé dragon
Flèches Archers Boule de feu Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
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