Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Tesla Valkyrie Bourreau Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Barbares
Électrocution
Bombardier Archers
Fût à barbares
Bombardier Archers Tesla Barbares Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Bombardier Archers Barbares
Séisme
Bombardier Archers Tesla Barbares
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Barbares Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Bombardier Archers Tesla Barbares Bourreau Sorcier de glace
Poison
Bombardier Archers Barbares Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Tesla Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Barbares Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Valkyrie Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Sorcier de glace Tesla Boule de feu Valkyrie Barbares Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Archers Sorcier de glace Tesla

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie
Archers
Valkyrie
Tesla
Barbares
Boule de feu
Valkyrie
Archers Bombardier Bourreau
Bourreau
Valkyrie
Sorcier de glace

Synergies de défense 1 10

Bombardier
Tesla Valkyrie
Archers
Valkyrie Tesla Sorcier de glace
Tesla
Bombardier Archers Boule de feu Valkyrie
Barbares
Boule de feu
Tesla Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie
Archers Bombardier Tesla Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Valkyrie
Sorcier de glace
Archers Boule de feu Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tesla Boule de feu Valkyrie Bourreau
Barbares Bombardier Tesla Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
Tesla Barbares Bombardier Archers Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
Tesla Barbares Bombardier Valkyrie Sorcier de glace
Bombardier Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bombardier Archers Tesla Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
Tesla Archers Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie
Tesla Barbares Sorcier de glace
Bombardier Archers Tesla Barbares Valkyrie Sorcier de glace
Archers Barbares Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Bombardier Tesla Boule de feu
Tesla Bourreau Archers Boule de feu Sorcier de glace
Tesla Barbares Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace
Bombardier Boule de feu Valkyrie Bourreau Tesla Barbares
Barbares Tesla
Barbares Tesla Boule de feu
Tesla Barbares Bombardier Boule de feu Valkyrie Bourreau
Tesla Boule de feu Bombardier Archers Barbares Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
Valkyrie Bourreau Bombardier Archers Tesla Barbares Boule de feu Sorcier de glace
Barbares Tesla
Bombardier Valkyrie Archers Tesla Barbares Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Archers Tesla Boule de feu
Boule de feu Bombardier Archers Tesla Valkyrie Bourreau
Barbares Valkyrie
Valkyrie Tesla Barbares Boule de feu
Barbares Tesla Valkyrie Bourreau
Boule de feu Bourreau Archers Tesla Sorcier de glace
Archers Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace
Tesla Barbares Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie
Tesla Barbares
Tesla Barbares Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Tesla Boule de feu Valkyrie Bourreau
Bombardier Archers Tesla Barbares Boule de feu Valkyrie Bourreau
Tesla Barbares Bombardier Archers Boule de feu Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Bombardier Archers Tesla Barbares Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie
Bombardier Boule de feu Bourreau Valkyrie
Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Bombardier Archers Bourreau
Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Archers Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Archers Boule de feu Bourreau
Bombardier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Bombardier Boule de feu Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu
Boule de feu Archers Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bourreau
Bombardier Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
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