Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Sorcière
Électrocution
Bombardier Archers Sorcière Zappy
Fût à barbares
Bombardier Archers Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Bombardier Archers Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Bombardier Archers Sorcière
Flèches
Bombardier Archers Sorcière
Colis royal
Bombardier Archers Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Bombardier Archers Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Bombardier Archers Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Archers Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie Squelette géant Zappy
Archers
Valkyrie Squelette géant
Boule de feu
Zappy
Valkyrie
Archers Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcier
Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcière
Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Archers Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 1 9

Bombardier
Valkyrie
Archers
Valkyrie Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Archers Bombardier Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Valkyrie Squelette géant
Sorcière
Archers Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Archers Sorcier Sorcière
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Bombardier Valkyrie Sorcière
Sorcière Zappy Bombardier Archers Valkyrie Squelette géant
Sorcière Zappy Bombardier Valkyrie
Bombardier Boule de feu Valkyrie Squelette géant Zappy
Boule de feu Bombardier Archers Valkyrie
Archers Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcière Zappy
Bombardier Archers Valkyrie Squelette géant Zappy
Archers Valkyrie Sorcière Bombardier Boule de feu Sorcier Squelette géant
Archers Boule de feu Sorcier Sorcière
Zappy Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant
Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy Sorcière
Zappy
Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Bombardier Archers Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Bombardier Archers Boule de feu Squelette géant
Zappy
Bombardier Valkyrie Sorcier Archers Boule de feu Sorcière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Boule de feu Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu Bombardier Archers Valkyrie Sorcier
Squelette géant Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Squelette géant Boule de feu Zappy
Squelette géant Valkyrie Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Archers Sorcière
Zappy Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Zappy
Squelette géant Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Valkyrie Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Bombardier Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Bombardier Archers Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Bombardier Archers Boule de feu Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Squelette géant Zappy
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Valkyrie Squelette géant Zappy
Bombardier Boule de feu Sorcier Valkyrie Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière
Bombardier Archers Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Boule de feu Archers Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Bombardier Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Archers Boule de feu Sorcier Zappy
Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Zappy
Bombardier Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Squelette géant Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Squelette géant Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Squelette géant Zappy
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