Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Mousquetaire Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Mineur
Électrocution
Archers Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Archers Gang de gobelins Barbares
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Poison
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Foudre
Mousquetaire Sorcier de glace
Roquette
Barbares Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Mineur Sorcier de glace Mousquetaire Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Archers Géant Royal Mousquetaire Sorcier de glace
Archers
Électrocution Géant Royal Mineur
Gang de gobelins
Mineur Géant Royal
Barbares
Géant Royal
Mineur Sorcier de glace Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Géant Royal Mineur
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Archers Mousquetaire
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Mineur Sorcier de glace
Archers
Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins
Mousquetaire Électrocution Archers Barbares Mineur Sorcier de glace
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Géant Royal
Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Mineur
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Sorcier de glace
Électrocution Archers Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Barbares Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares
Gang de gobelins Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcier de glace
Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier de glace
Gang de gobelins Archers Barbares Mousquetaire Mineur Sorcier de glace
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcier de glace Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcier de glace
Barbares Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins
Barbares Électrocution Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Archers Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Mousquetaire
Gang de gobelins Archers Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution Archers
Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Mineur
Gang de gobelins Barbares Électrocution Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier de glace
Gang de gobelins Archers Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares
Électrocution Barbares
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Électrocution Barbares
Barbares Gang de gobelins
Archers Barbares Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution Archers Barbares Mousquetaire Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur Sorcier de glace
Mineur
Barbares Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Archers Mousquetaire
Électrocution Sorcier de glace
Mineur Électrocution
Gang de gobelins Mousquetaire
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Barbares Mousquetaire
Électrocution Sorcier de glace
Mineur Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Électrocution
Électrocution Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Mineur Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
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