Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Barbares Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Archers Barbares Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Archers Barbares Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Fût à gobelins Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon Barbares Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Archers Fût à gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon
Barbares
Horde de gargouilles
Mousquetaire
Bébé dragon La bûche
Tour à bombes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Mousquetaire Fût à gobelins
La bûche
Mousquetaire

Synergies de défense 2 9

Archers
Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares La bûche
Mousquetaire
La bûche Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes
La bûche Archers Mousquetaire Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Mousquetaire Tour à bombes La bûche
La bûche
Mousquetaire Tour à bombes Archers Horde de gargouilles Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Mousquetaire La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Archers Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Mousquetaire
Barbares Tour à bombes La bûche
La bûche Archers Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon
Horde de gargouilles Mousquetaire Archers Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire Archers Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Mousquetaire La bûche
Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Mousquetaire
Tour à bombes Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Archers Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers
Archers Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Barbares Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes
Barbares La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Archers Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Barbares Mousquetaire La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire La bûche
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles
Archers Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Mousquetaire La bûche
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
Horde de gargouilles
La bûche Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mousquetaire La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Archers Barbares Mousquetaire
Archers Mousquetaire Bébé dragon
La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
La bûche Mousquetaire Bébé dragon
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon La bûche
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