Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Mineur Bûcheron
Électrocution
Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Mineur Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Mineur Valkyrie Bûcheron Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Barbares d'élite Mineur Bûcheron
Flèches
Barbares d'élite Archers Mineur Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Archers Sorcier Bûcheron
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Bûcheron Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Mineur Bûcheron
Armée de squelettes
Mineur
Archers Flèches Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Archers Flèches Barbares d'élite Sorcier Mineur

Synergies de défense 2 10

Archers
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches
Valkyrie Bûcheron
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Flèches Sorcier Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Archers Sorcier Bûcheron
Mineur
Bûcheron
Archers Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Archers Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Archers Valkyrie Bûcheron
Archers Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Valkyrie Mineur Bûcheron
Archers Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Archers Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Flèches Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Archers Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Archers Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Archers Barbares d'élite
Archers Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Mineur Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Archers
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Valkyrie Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Archers Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Mineur Flèches Valkyrie Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Barbares d'élite Mineur
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Mineur
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Mineur Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Mineur Valkyrie Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Mineur
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