Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Pierre tombale Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Pierre tombale Bûcheron
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Archers Pierre tombale Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Pierre tombale Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem Bûcheron
Flèches
Golem Archers Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Tornade
Golem Sorcière de la nuit
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Archers Tornade Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Tornade Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Archers
Pierre tombale Tornade Bûcheron
Flèches
Pierre tombale Tornade Foudre Bûcheron
Pierre tombale
Archers Flèches Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade
Archers Flèches
Foudre
Flèches
Golem
Bûcheron
Archers Flèches Pierre tombale
Sorcière de la nuit
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale
Bûcheron Pierre tombale Sorcière de la nuit
Tornade Bûcheron Archers Pierre tombale Foudre Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Pierre tombale
Foudre Flèches Pierre tombale Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Archers Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Foudre Archers Flèches Pierre tombale Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Pierre tombale Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Archers Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers Flèches Pierre tombale Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Archers Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit Foudre
Flèches Pierre tombale Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Pierre tombale Bûcheron
Tornade Foudre Bûcheron
Flèches Pierre tombale Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Pierre tombale Archers Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Archers Pierre tombale Bûcheron
Tornade Bûcheron
Archers Flèches Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Pierre tombale
Archers Flèches Foudre Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Foudre
Foudre Bûcheron Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Archers Tornade
Archers Pierre tombale Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Foudre Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale Bûcheron
Foudre Flèches Tornade
Foudre Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Archers
Pierre tombale Archers Tornade Foudre Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Tornade
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade
Flèches Tornade Foudre
Flèches Tornade Foudre
Foudre Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Tornade
Foudre Archers Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Archers Flèches
Foudre Flèches Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Tornade
Flèches Tornade Foudre
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Tornade
Foudre Archers Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Archers Pierre tombale Sorcière de la nuit
Foudre Archers Flèches Tornade
Flèches
Foudre Bûcheron
Flèches Foudre
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade
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