Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur Princesse
Électrocution
Archers Gargouilles Armée de squelettes Princesse Voleuse
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Princesse Voleuse
La bûche
Archers Armée de squelettes Princesse Voleuse
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur Princesse Voleuse
Boule de feu
Archers Gargouilles Armée de squelettes Princesse Voleuse
Poison
Archers Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Mineur Princesse Voleuse

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mineur Voleuse
Flèches
Miroir Archers Mineur Voleuse
Gargouilles
Mineur Voleuse
Miroir
Flèches Mineur Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Miroir
Mineur
Gargouilles Miroir Archers Flèches Voleuse
Princesse
Miroir
Voleuse
Archers Flèches Gargouilles Mineur

Synergies de défense 2 9

Archers
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Flèches
Miroir Voleuse
Gargouilles
Archers Voleuse
Miroir
Flèches Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Miroir Archers Princesse Voleuse
Mineur
Princesse
Miroir Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Archers Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Flèches Armée de squelettes Princesse
Flèches Armée de squelettes Archers Gargouilles Voleuse
Gargouilles Archers Flèches Princesse
Flèches Voleuse
Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Archers Mineur Voleuse
Archers Gargouilles Armée de squelettes Flèches Princesse Voleuse
Flèches Gargouilles Archers Princesse
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Princesse
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Flèches Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Archers Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Flèches Archers Gargouilles Princesse Voleuse
Armée de squelettes Archers Flèches Gargouilles Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Voleuse
Voleuse Archers Flèches Mineur
Armée de squelettes Voleuse Gargouilles
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Flèches Archers Gargouilles Princesse
Armée de squelettes Archers Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Voleuse
Archers Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Archers Gargouilles
Flèches Gargouilles Archers Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Voleuse
Flèches Mineur Princesse Voleuse
Flèches Mineur Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles Princesse
Archers Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Mineur Voleuse
Gargouilles
Mineur Flèches Princesse Voleuse
Archers Flèches Princesse
Mineur Princesse Voleuse
Flèches Gargouilles Princesse Voleuse
Princesse Flèches
Flèches Princesse Voleuse
Flèches Princesse Voleuse
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches Princesse Voleuse
Flèches Mineur Princesse
Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Mineur Princesse Voleuse
Flèches Mineur Princesse Voleuse
Mineur Flèches Voleuse
Archers Flèches Princesse
Gargouilles
Flèches Mineur Voleuse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Archers Gargouilles Armée de squelettes Princesse Voleuse
Archers Flèches Princesse
Flèches
Mineur Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gargouilles Princesse
Princesse
Mineur Princesse Voleuse
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