Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cimetière
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Cimetière
Flèches
Cimetière Archers Mini P.E.K.K.A Gel
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Cimetière
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gargouilles Gang de gobelins Cimetière
Armée de squelettes
Gel
Cimetière Flèches
Cimetière
Flèches Gel Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 11

Archers
Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Archers Gel
Gang de gobelins
Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gel
Gel
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Gargouilles Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Archers Gargouilles
Gargouilles Archers Flèches Gang de gobelins Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gel
Flèches Gargouilles Archers Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Gel
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Gel Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Archers Gargouilles Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Archers Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches Gargouilles Archers Mini P.E.K.K.A Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches
Archers Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Gargouilles Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Gel
Archers Flèches
Gel
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Gel
Gel
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