Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles
Électrocution
Archers Gargouilles Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite
La bûche
Archers Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares d'élite
Poison
Archers Gargouilles
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette
Barbares d'élite Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier
Archers Gargouilles Flèches Barbares d'élite Boule de feu Prince
Gargouilles
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares d'élite
Flèches Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gargouilles
Prince
Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies de défense 2 11

Archers
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier
Archers Gargouilles Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevalier Archers Prince
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Prince
Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Gargouilles
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu Archers Gargouilles
Gargouilles Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares d'élite Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Gargouilles Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Gargouilles Archers Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Prince
Flèches Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Archers Flèches Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Flèches Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Prince
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Prince
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu
Barbares d'élite Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Gargouilles Archers Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Flèches
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Prince
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Archers Gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Prince
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
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