Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Royal Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Gargouilles Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Géant Royal
Flèches
Géant Royal Archers Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Archers Gargouilles Fût à gobelins Flèches
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Valkyrie
Géant Royal
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Archers
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Gargouilles
Fût à gobelins
Chevalier Géant Royal Valkyrie Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 4 5

Archers
Chevalier Valkyrie Gargouilles Armée de squelettes
Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Archers Gargouilles Flèches Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Archers
Géant Royal
Valkyrie
Archers Gargouilles Flèches
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Archers Flèches
Flèches Valkyrie
Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Valkyrie
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier
Flèches Gargouilles Archers
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Flèches Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Archers Chevalier Gargouilles
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Archers Gargouilles
Armée de squelettes Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gargouilles
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches Chevalier Valkyrie
Archers Flèches
Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Valkyrie
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Archers Flèches
Flèches
Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Gargouilles
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