Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Canon
Électrocution
Archers Gargouilles Canon
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Électro-sorcier
La bûche
Archers Canon
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Canon Électro-sorcier
Poison
Archers Gargouilles Canon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gargouilles Canon Électro-sorcier Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Golem
Flèches
Golem Archers Chevalier Foudre
Chevalier
Archers Gargouilles Flèches Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Golem
Canon
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Archers Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Golem

Synergies de défense 4 9

Archers
Chevalier Gargouilles Canon Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Canon Foudre
Chevalier
Archers Gargouilles Canon Électro-sorcier Flèches
Gargouilles
Chevalier Archers Canon Électro-sorcier
Canon
Chevalier Archers Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Golem
Électro-sorcier
Chevalier Archers Gargouilles Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Gargouilles Canon Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Canon Électro-sorcier
Canon Archers Chevalier Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Canon Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Flèches
Flèches Archers Gargouilles Canon Électro-sorcier
Gargouilles Foudre Électro-sorcier Archers Flèches Canon
Foudre Flèches Canon Électro-sorcier
Canon Gargouilles
Chevalier Archers Canon Électro-sorcier
Archers Gargouilles Électro-sorcier Flèches Chevalier Canon
Flèches Gargouilles Archers Électro-sorcier
Canon Chevalier Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Canon Électro-sorcier
Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Foudre Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Canon Électro-sorcier
Flèches Canon Archers Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Gargouilles Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Archers Flèches Chevalier Gargouilles Canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Foudre
Chevalier Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Foudre Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Canon
Flèches Archers Gargouilles Électro-sorcier
Archers Chevalier Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Chevalier
Foudre Électro-sorcier Chevalier Gargouilles
Canon
Chevalier Gargouilles
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Chevalier Canon
Archers Canon
Électro-sorcier Archers Chevalier Gargouilles Foudre
Flèches Gargouilles Archers Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Flèches Chevalier Électro-sorcier
Foudre Archers Flèches
Foudre Chevalier
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Archers Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Gargouilles
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Archers Gargouilles
Foudre Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Foudre Chevalier Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
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