Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Électrocution
Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
La bûche
Archers Gang de gobelins Électrocuteurs
Séisme
Archers Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches
Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Molosse de lave
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Poison
Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Ballon Molosse de lave
Foudre
Chevalier Bébé dragon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Flèches
Ballon Molosse de lave Archers Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Ballon Flèches Électrocuteurs
Gang de gobelins
Chevalier Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Électrocuteurs
Chevalier Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Bébé dragon
Chevalier Molosse de lave Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Ballon
Ballon
Flèches Chevalier Molosse de lave Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon
Molosse de lave
Flèches Bébé dragon Ballon Archers Gang de gobelins Électrocuteurs

Synergies de défense 2 6

Archers
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches
Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Électrocuteurs Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Archers Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Gang de gobelins
Bébé dragon
Archers Chevalier
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Archers Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches
Flèches Gang de gobelins Archers Électrocuteurs Bébé dragon
Archers Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Électrocuteurs Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Électrocuteurs
Archers Gang de gobelins Flèches Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon
Flèches Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Archers Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archers Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Électrocuteurs
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Électrocuteurs Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Archers Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon
Gang de gobelins Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Archers Électrocuteurs Bébé dragon
Gang de gobelins Électrocuteurs Archers Chevalier Bébé dragon
Flèches Archers Électrocuteurs Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Chevalier
Archers Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Électrocuteurs
Flèches
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Archers Gang de gobelins Électrocuteurs
Archers Flèches Électrocuteurs Bébé dragon
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocuteurs
Bébé dragon
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