Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Sorcière Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière Princesse
Électrocution
Archers Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse
La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Armée de squelettes Princesse Voleuse Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Géant Voleuse
Flèches
Géant Archers Chevalier Voleuse
Chevalier
Archers Princesse Flèches Sorcière
Géant
Flèches Archers Sorcière Princesse Voleuse
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Géant Voleuse
Princesse
Chevalier Géant
Voleuse
Archers Flèches Géant Sorcière

Synergies de défense 2 11

Archers
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Flèches
Chevalier Voleuse
Chevalier
Archers Princesse Flèches Armée de squelettes Sorcière
Géant
Armée de squelettes
Archers Chevalier Princesse Voleuse
Sorcière
Archers Chevalier Voleuse
Princesse
Chevalier Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Armée de squelettes Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Voleuse
Flèches Armée de squelettes Princesse
Flèches Armée de squelettes Archers Voleuse
Archers Flèches Sorcière Princesse
Flèches Voleuse
Sorcière Armée de squelettes Princesse
Chevalier Armée de squelettes Archers Voleuse
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Princesse Voleuse
Flèches Archers Sorcière Princesse
Armée de squelettes Chevalier Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Flèches Sorcière Princesse
Armée de squelettes Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Archers Chevalier Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Archers Chevalier Princesse Voleuse
Armée de squelettes Archers Flèches Chevalier Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Sorcière Voleuse
Voleuse Archers Flèches Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Voleuse
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Flèches Archers Sorcière Princesse
Armée de squelettes Archers Chevalier Sorcière Voleuse
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Sorcière Voleuse
Archers Armée de squelettes Sorcière Princesse
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier
Flèches Archers Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Princesse Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Princesse
Archers Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Princesse Voleuse
Archers Flèches Princesse
Chevalier Princesse Voleuse
Flèches Princesse Voleuse
Princesse Flèches
Flèches Sorcière Princesse Voleuse
Flèches Princesse Voleuse
Flèches
Archers Flèches Princesse Voleuse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Sorcière Princesse Voleuse
Flèches Sorcière Princesse Voleuse
Flèches Voleuse
Archers Flèches Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Voleuse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Archers Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse
Archers Flèches Sorcière Princesse
Flèches
Chevalier Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Voleuse
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