Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Archers Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Chevalier Sapeurs Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Sapeurs
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcier de glace
Poison
Archers Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Chevalier Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Sapeurs Prince ténébreux
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Sapeurs Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Boule de feu Archers Prince ténébreux
Sapeurs
Chevalier Archers Flèches Boule de feu
Prince ténébreux
Archers Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Prince ténébreux

Synergies de défense 2 10

Archers
Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Chevalier
Archers Sorcier de glace Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Prince ténébreux
Archers Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Archers Flèches Boule de feu Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Archers Prince ténébreux Sorcier de glace
Archers Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Sorcier de glace
Chevalier Archers Prince ténébreux Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Archers Boule de feu Sorcier de glace
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu Flèches Prince ténébreux
Chevalier
Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Archers Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux Archers Flèches Chevalier Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Flèches Chevalier
Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Archers Sorcier de glace
Prince ténébreux Archers Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu
Archers Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Archers Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Flèches Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Prince ténébreux
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
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