Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Mousquetaire
Électrocution
Bombardier Archers
Fût à barbares
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
La bûche
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Poison
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Archers Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Valkyrie
Archers
Valkyrie Flèches Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Archers
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Bombardier Archers Sorcier
Mousquetaire
Valkyrie
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bombardier Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Rage
Rage
Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 3 4

Bombardier
Valkyrie
Archers
Valkyrie
Flèches
Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Valkyrie
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Bombardier Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Archers Flèches Sorcier
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie
Archers Valkyrie Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Archers Sorcier
Bombardier Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Bombardier Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Flèches Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Bombardier Archers Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Bombardier Valkyrie Sorcier Archers Flèches Barbares d'élite Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Barbares d'élite
Bombardier Archers Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Flèches Sorcier Archers Mousquetaire
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie
Barbares d'élite Bombardier Archers Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Bombardier Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Mousquetaire
Bombardier Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Bombardier Flèches Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Bombardier Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Archers Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Bombardier Mousquetaire Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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