Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers
Électrocution
Bombardier Archers Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Fût à barbares
Bombardier Archers Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Bombardier Archers Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Archers Mortier Tour de l'enfer
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Bombardier Archers Mortier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Poison
Bombardier Archers Mortier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Foudre
Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette
Mortier Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Mortier Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Mortier Prince ténébreux Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Flèches Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mortier Prince ténébreux
Archers
Flèches Mortier Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches
Archers Mortier Prince ténébreux
Mortier
Bombardier Archers Flèches Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Bombardier Archers Flèches Mortier Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Prince ténébreux
Fantôme royal
Archers Prince ténébreux

Synergies de défense 0 18

Bombardier
Mortier Prince ténébreux Fantôme royal
Archers
Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches
Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace
Mortier
Bombardier Archers Flèches Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Archers Flèches Mortier Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Prince ténébreux
Bombardier Archers Flèches Tour de l'enfer Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Archers Flèches Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Fantôme royal
Bombardier Tour de l'enfer Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mortier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bombardier Mortier Prince ténébreux Sorcier de glace
Mortier Tour de l'enfer Bombardier Archers Prince ténébreux Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bombardier Mortier Prince ténébreux Sorcier de glace
Bombardier Flèches Prince ténébreux
Flèches Bombardier Archers Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Tour de l'enfer Archers Flèches Mortier Sorcier de glace
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mortier Sorcier de glace
Bombardier Archers Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Archers Sorcier de glace Bombardier Flèches Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Tour de l'enfer Archers Sorcier de glace
Mortier Tour de l'enfer Bombardier Prince ténébreux Sorcier de glace
Bombardier Flèches Mortier Prince ténébreux Fantôme royal
Tour de l'enfer Mortier
Tour de l'enfer Mortier
Bombardier Flèches Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Mortier Bombardier Archers Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Mortier Bombardier Archers Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Mortier Tour de l'enfer
Bombardier Prince ténébreux Fantôme royal Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tour de l'enfer Prince ténébreux Fantôme royal
Bombardier Archers Flèches Mortier Fantôme royal
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Archers Sorcier de glace
Prince ténébreux Archers Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Mortier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Tour de l'enfer
Bombardier Archers
Tour de l'enfer Bombardier Archers Mortier Prince ténébreux
Flèches Bombardier Archers Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Fantôme royal
Flèches Mortier Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Bombardier Flèches Mortier Prince ténébreux
Flèches Sorcier de glace
Bombardier Archers Flèches Mortier
Flèches Sorcier de glace
Flèches Mortier
Flèches Mortier Prince ténébreux
Archers Flèches
Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Bombardier Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Mortier Prince ténébreux
Bombardier Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Bombardier Mortier Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Mortier Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Archers Flèches Sorcier de glace
Bombardier Flèches Mortier
Flèches
Flèches
Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcier de glace
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Bombardier Mortier
Flèches
Prince ténébreux
Mortier Prince ténébreux Fantôme royal
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