Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Arc-X Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Arc-X
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Gardes Arc-X Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gardes Arc-X
Séisme
Tour de l'enfer Gardes Arc-X
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Gardes Arc-X Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace La bûche Gardes Boule de feu Électro-sorcier Tour de l'enfer Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Golem de glace La bûche Gardes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Arc-X La bûche Électro-sorcier
Gardes
Esprit de glace La bûche Arc-X
Golem de glace
Arc-X Électro-sorcier
Esprit de glace
Gardes Arc-X
Tour de l'enfer
La bûche
Arc-X Boule de feu Gardes
Arc-X
Boule de feu Golem de glace La bûche Gardes Esprit de glace
Électro-sorcier
Boule de feu Golem de glace

Synergies de défense 10 17

Boule de feu
La bûche Arc-X Golem de glace Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes
Tour de l'enfer Golem de glace Esprit de glace La bûche Arc-X Électro-sorcier
Golem de glace
Tour de l'enfer Arc-X Boule de feu Gardes Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace
Tour de l'enfer Arc-X Boule de feu Gardes Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes Golem de glace Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Boule de feu Arc-X
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Arc-X Gardes Golem de glace Esprit de glace Électro-sorcier
Arc-X
Boule de feu Golem de glace Esprit de glace La bûche Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Gardes Golem de glace Esprit de glace La bûche Arc-X

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Arc-X
Boule de feu La bûche Gardes Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Esprit de glace Arc-X
Boule de feu Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Arc-X
Gardes Golem de glace Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Boule de feu Golem de glace La bûche Arc-X
Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Gardes Esprit de glace La bûche Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Gardes Esprit de glace La bûche Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Esprit de glace La bûche Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Esprit de glace Gardes La bûche Arc-X Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Gardes Golem de glace Esprit de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Golem de glace Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Golem de glace La bûche Arc-X
Gardes Golem de glace Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu Golem de glace Esprit de glace Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Golem de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Golem de glace Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche Arc-X
Tour de l'enfer Gardes
Gardes Tour de l'enfer
Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Gardes Golem de glace Tour de l'enfer
Boule de feu
Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Golem de glace Esprit de glace La bûche Arc-X
Boule de feu Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Golem de glace La bûche Arc-X
Boule de feu La bûche Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Arc-X
Boule de feu Gardes Golem de glace La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Golem de glace Esprit de glace
La bûche
Boule de feu La bûche Arc-X Golem de glace Esprit de glace
Boule de feu La bûche Arc-X
Boule de feu Gardes Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Golem de glace La bûche
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Golem de glace La bûche Arc-X
Arc-X Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Arc-X
Boule de feu
Boule de feu La bûche Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Arc-X
Boule de feu La bûche Arc-X
Boule de feu
La bûche Arc-X
Boule de feu La bûche Arc-X
Golem de glace La bûche Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu La bûche Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Arc-X
Boule de feu La bûche Arc-X
Boule de feu Golem de glace Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gardes Esprit de glace
Boule de feu
Boule de feu La bûche Arc-X
Boule de feu Esprit de glace Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Gardes Esprit de glace Arc-X
Boule de feu Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Golem de glace
Boule de feu
Boule de feu Gardes Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Arc-X Électro-sorcier
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