Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Mineur Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Mineur Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Mineur Bûcheron Bélier de combat Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Mineur Bûcheron

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Trois mousquetaires
Gang de gobelins Mineur Bélier de combat Électrocution
Gang de gobelins
Mineur Trois mousquetaires Bélier de combat
Horde de gargouilles
Mineur Bûcheron Bélier de combat Électrocution
Bûcheron
Horde de gargouilles Mineur Bélier de combat Électrocution
Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution Trois mousquetaires Bûcheron
Extracteur d'élixir
Bélier de combat
Électrocution Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Mineur Bélier de combat Trois mousquetaires Horde de gargouilles Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Trois mousquetaires
Électrocution
Gang de gobelins
Bûcheron Mineur Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution
Bûcheron
Gang de gobelins Électrocution
Mineur
Gang de gobelins Électrocution
Extracteur d'élixir
Bélier de combat
Électrocution
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Bûcheron Trois mousquetaires Gang de gobelins Électrocution
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins
Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Gang de gobelins Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Gang de gobelins Électrocution
Horde de gargouilles Bûcheron Trois mousquetaires Gang de gobelins Électrocution
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Électrocution
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Bûcheron Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Électrocution
Électrocution Bûcheron
Trois mousquetaires Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électrocution
Gang de gobelins Bûcheron Mineur Électrocution
Gang de gobelins Bûcheron Horde de gargouilles Électrocution
Gang de gobelins Bûcheron Horde de gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Gang de gobelins Trois mousquetaires Horde de gargouilles Bûcheron Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Mineur Électrocution
Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution
Mineur Électrocution
Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Mineur Horde de gargouilles Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Mineur
Horde de gargouilles
Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Trois mousquetaires Électrocution
Mineur Électrocution
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles
Mineur Électrocution
Mineur Électrocution
Mineur Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mineur Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Trois mousquetaires Électrocution
Mineur Trois mousquetaires Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Mineur Électrocution
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