Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Prince ténébreux Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Prince ténébreux Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers
Électrocution
Gobelins Archers Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Gobelins Archers Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gobelins Archers Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers
Flèches
Gobelins Archers
Colis royal
Gobelins Archers Prince ténébreux Prince Archer Magique
Boule de feu
Archers Archer Magique
Poison
Archers Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Archers Prince ténébreux Boule de feu Archer Magique Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Électrocution Archers Prince ténébreux

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Géant Gobelins Prince Électrocution
Prince ténébreux
Géant Prince Archers Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu
Électrocution Prince ténébreux Géant Archer Magique
Géant
Prince ténébreux Prince Électrocution Archers Boule de feu Gobelins Archer Magique
Gobelins
Archers Géant Électrocution
Archer Magique
Prince ténébreux Boule de feu Géant Prince Électrocution
Prince
Prince ténébreux Géant Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution
Boule de feu Géant Prince Archers Prince ténébreux Gobelins Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Archers
Prince ténébreux Gobelins Électrocution
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Archer Magique Prince Électrocution
Boule de feu
Électrocution Prince ténébreux
Géant
Gobelins
Archers Archer Magique Électrocution
Archer Magique
Prince ténébreux Gobelins Prince Électrocution
Prince
Prince ténébreux Archer Magique Électrocution
Électrocution
Boule de feu Archers Prince ténébreux Gobelins Archer Magique Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique Électrocution
Prince ténébreux Gobelins Prince Électrocution
Prince Archers Prince ténébreux Gobelins
Prince Prince ténébreux Gobelins
Prince ténébreux Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Prince ténébreux Gobelins Archer Magique Électrocution
Archers Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Gobelins Prince
Archers Prince ténébreux Gobelins Prince
Archers Gobelins Prince ténébreux Boule de feu Archer Magique Électrocution
Archers Boule de feu Archer Magique Électrocution
Prince Prince ténébreux Boule de feu Électrocution
Boule de feu Prince ténébreux Gobelins Archer Magique Prince Électrocution
Prince
Boule de feu Prince Électrocution
Prince ténébreux Boule de feu Gobelins Prince
Boule de feu Archers Prince ténébreux Gobelins Archer Magique Prince Électrocution
Électrocution Archers Prince ténébreux Boule de feu Archer Magique
Prince
Prince ténébreux Archers Boule de feu Gobelins Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince ténébreux Boule de feu Gobelins Prince Électrocution
Boule de feu Archers Archer Magique Prince Électrocution
Prince ténébreux Gobelins Prince Électrocution
Prince ténébreux Prince Boule de feu Électrocution
Prince ténébreux Prince
Boule de feu Archers Archer Magique Électrocution
Prince ténébreux Prince Archers Boule de feu Gobelins
Prince ténébreux Prince
Électrocution Prince ténébreux Boule de feu Gobelins Archer Magique Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Boule de feu Prince Électrocution
Prince ténébreux Prince Boule de feu
Archers Boule de feu Archer Magique
Archers Prince ténébreux Boule de feu Gobelins Archer Magique Prince Électrocution
Archers Prince ténébreux Boule de feu Archer Magique Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique
Prince ténébreux Boule de feu Prince
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Archers Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gobelins Prince
Prince ténébreux Boule de feu Archer Magique Prince Électrocution
Boule de feu Archers Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Prince Électrocution
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Archers Prince ténébreux Boule de feu Archer Magique Prince Électrocution
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique Prince Électrocution
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Archers Boule de feu Archer Magique Électrocution
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Prince
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Archers Prince ténébreux Boule de feu Archer Magique Prince
Boule de feu Archers Archer Magique Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Prince
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Électrocution
Prince ténébreux Prince
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Prince ténébreux Boule de feu Archer Magique Prince Électrocution
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