Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Prince Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Prince Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Princesse
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Princesse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade La bûche Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Fût à gobelins Gang de gobelins Princesse Tornade Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Fût à gobelins Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Prince Princesse
Gang de gobelins
Fût à gobelins Prince Princesse
Esprit de glace
Fût à gobelins Prince Princesse
La bûche
Archer Magique Prince Princesse Tornade
Archer Magique
Tornade La bûche Prince
Prince
Fût à gobelins Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Archer Magique Princesse
Princesse
Fût à gobelins Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Prince Tornade
Tornade
Archer Magique La bûche Princesse

Synergies de défense 3 15

Fût à gobelins
Gang de gobelins
Esprit de glace La bûche Archer Magique Prince Princesse
Esprit de glace
Gang de gobelins La bûche Archer Magique Prince Princesse Tornade
La bûche
Prince Gang de gobelins Esprit de glace Archer Magique Princesse Tornade
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Prince
Prince
La bûche Gang de gobelins Esprit de glace Archer Magique Tornade
Princesse
Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Tornade
Tornade
Archer Magique Esprit de glace La bûche Prince Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Prince
Gang de gobelins Prince Tornade
Prince Gang de gobelins
La bûche Prince Princesse Tornade
Gang de gobelins La bûche Tornade Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Esprit de glace Archer Magique Princesse
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Prince Princesse Tornade
Gang de gobelins Tornade Esprit de glace Prince
Gang de gobelins La bûche Archer Magique Princesse Tornade
Gang de gobelins Archer Magique Princesse Tornade
Prince Gang de gobelins Esprit de glace La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Archer Magique Prince Princesse Tornade
Gang de gobelins Prince
Tornade Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Prince
Gang de gobelins Prince Tornade
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche Archer Magique Prince Tornade
La bûche Tornade Esprit de glace Archer Magique Princesse
Prince Tornade
Gang de gobelins La bûche Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins La bûche Archer Magique Prince
Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Prince
Gang de gobelins Prince La bûche Tornade
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Esprit de glace Archer Magique Princesse Tornade
Gang de gobelins Prince
Prince
Esprit de glace La bûche Archer Magique Prince Tornade
Gang de gobelins
Prince
La bûche Prince Tornade
Prince Gang de gobelins
Archer Magique Princesse
Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Archer Magique Prince Tornade
La bûche Archer Magique Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Princesse La bûche
La bûche Archer Magique Princesse Tornade
La bûche Archer Magique
La bûche Prince
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique Princesse Tornade
La bûche Archer Magique Princesse Tornade
La bûche Esprit de glace Archer Magique Princesse Tornade
La bûche Tornade
Gang de gobelins Prince Tornade
La bûche Archer Magique Prince Princesse Tornade
Archer Magique Princesse Tornade
La bûche Archer Magique Princesse
Archer Magique Princesse
Princesse La bûche Archer Magique Prince
La bûche Archer Magique Princesse
Archer Magique La bûche Princesse
Tornade
La bûche Archer Magique Prince Princesse
La bûche Archer Magique Princesse Tornade
La bûche Archer Magique Prince
Princesse Tornade
La bûche Prince Tornade
La bûche
La bûche Tornade Esprit de glace Archer Magique Princesse
La bûche Archer Magique Princesse Tornade
La bûche Archer Magique Prince Princesse Tornade
La bûche Archer Magique Tornade
Archer Magique Princesse Tornade
Esprit de glace
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique Princesse
Prince
La bûche Archer Magique Princesse
Gang de gobelins Esprit de glace Archer Magique Prince Princesse
Archer Magique Princesse Tornade
La bûche
Gang de gobelins Archer Magique Prince Princesse
La bûche Archer Magique Princesse
Tornade
Prince
Gang de gobelins Esprit de glace La bûche Archer Magique Princesse Tornade
Archer Magique Princesse Tornade
La bûche Archer Magique Prince Princesse Tornade
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