Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Méga gargouille Prince Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Méga gargouille Gardes Prince Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Archer Magique
Poison
Méga gargouille Gardes Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga gargouille Gardes Poison Prince Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gardes Méga gargouille Archer Magique Poison Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gardes Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem
Méga gargouille Poison Esprit de glace Archer Magique Prince Électrocution
Gardes
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Golem Gardes Méga gargouille Prince
Méga gargouille
Golem Électrocution Esprit de glace Poison
Archer Magique
Golem Prince Électrocution
Poison
Golem Méga gargouille Prince Électrocution
Prince
Électrocution Golem Esprit de glace Archer Magique Poison
Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Prince Golem Gardes Archer Magique Poison

Synergies de défense 2 14

Golem
Gardes
Esprit de glace Méga gargouille Archer Magique Poison Prince Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Gardes Méga gargouille Archer Magique Poison Prince
Méga gargouille
Électrocution Gardes Esprit de glace
Archer Magique
Gardes Esprit de glace Prince Électrocution
Poison
Gardes Esprit de glace Électrocution
Prince
Gardes Esprit de glace Archer Magique Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Gardes Archer Magique Poison Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Archer Magique Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Prince Électrocution
Prince Méga gargouille
Prince Gardes Méga gargouille
Poison Prince
Gardes Méga gargouille Archer Magique Électrocution
Méga gargouille Esprit de glace Archer Magique Poison Électrocution
Archer Magique Poison Électrocution
Prince
Gardes Esprit de glace Prince
Gardes Poison Méga gargouille Archer Magique Électrocution
Méga gargouille Archer Magique Poison Électrocution
Prince Gardes Esprit de glace Électrocution
Gardes Esprit de glace Méga gargouille Archer Magique Poison Prince Électrocution
Prince
Esprit de glace Prince Électrocution
Poison Prince
Esprit de glace Gardes Méga gargouille Archer Magique Prince Électrocution
Poison Électrocution Gardes Esprit de glace Méga gargouille Archer Magique
Prince
Gardes Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Électrocution
Poison Méga gargouille Archer Magique Prince Électrocution
Gardes Esprit de glace Prince Électrocution
Gardes Prince Électrocution
Gardes Prince
Poison Esprit de glace Archer Magique Électrocution
Gardes Prince Méga gargouille
Prince
Électrocution Esprit de glace Méga gargouille Archer Magique Poison Prince
Gardes Méga gargouille
Gardes Méga gargouille Prince
Gardes Poison Prince Électrocution
Prince Gardes
Archer Magique
Gardes Esprit de glace Méga gargouille Archer Magique Poison Prince Électrocution
Poison Méga gargouille Archer Magique Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Poison Gardes
Poison Archer Magique Électrocution
Archer Magique Poison
Gardes Poison Prince
Poison Archer Magique Électrocution
Poison Esprit de glace Méga gargouille Archer Magique Électrocution
Archer Magique Poison
Poison Esprit de glace Archer Magique Électrocution
Poison Électrocution
Gardes Poison Prince
Poison Archer Magique Prince Électrocution
Poison Archer Magique Électrocution
Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Archer Magique Poison Prince Électrocution
Archer Magique Poison Électrocution
Archer Magique Poison
Poison
Méga gargouille Archer Magique Poison Prince Électrocution
Archer Magique Poison Électrocution
Archer Magique Poison Prince
Poison
Prince
Poison Électrocution
Poison Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Méga gargouille
Poison Archer Magique Électrocution
Archer Magique Poison Prince Électrocution
Poison Archer Magique Électrocution
Poison Archer Magique Électrocution
Électrocution Gardes Esprit de glace Méga gargouille Poison
Méga gargouille
Poison Archer Magique Électrocution
Électrocution Esprit de glace Archer Magique Poison
Prince
Archer Magique Poison
Électrocution Gardes Esprit de glace Archer Magique Prince
Poison Méga gargouille Archer Magique Électrocution
Poison Méga gargouille Archer Magique Prince
Archer Magique Poison Électrocution
Poison Électrocution
Méga gargouille Prince
Électrocution Gardes Esprit de glace Archer Magique Poison
Archer Magique Poison Électrocution
Poison Archer Magique Prince Électrocution
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