Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ballon Mineur
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Ballon Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Golem de glace Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Tornade Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Électrocution Mineur Tornade Archer Magique Électro-sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Golem de glace Électrocution Mineur

Synergies d’attaque 9 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ballon
Golem de glace Esprit de glace Mineur Électrocution Archer Magique Tornade Électro-sorcier
Golem de glace
Ballon Archer Magique Mineur Électrocution Électro-sorcier
Esprit de glace
Ballon Électrocution Mineur
Archer Magique
Tornade Ballon Golem de glace Mineur Électrocution Électro-sorcier
Mineur
Ballon Électrocution Golem de glace Esprit de glace Archer Magique Électro-sorcier
Tornade
Archer Magique Électrocution Ballon
Électrocution
Ballon Esprit de glace Mineur Tornade Électro-sorcier Golem de glace Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Golem de glace Archer Magique Mineur

Synergies de défense 3 14

Ballon
Golem de glace
Esprit de glace Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Esprit de glace
Électrocution Golem de glace Archer Magique Mineur Tornade Électro-sorcier
Archer Magique
Tornade Golem de glace Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Mineur
Esprit de glace Électrocution
Tornade
Archer Magique Golem de glace Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Golem de glace Archer Magique Mineur Tornade
Électro-sorcier
Électrocution Golem de glace Esprit de glace Archer Magique Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade
Tornade Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Archer Magique Électrocution
Golem de glace Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Tornade
Tornade Golem de glace Esprit de glace Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Archer Magique Tornade Électrocution
Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Esprit de glace Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Esprit de glace Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électrocution Golem de glace Esprit de glace Archer Magique Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Archer Magique Mineur Électrocution
Golem de glace Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Golem de glace Tornade Électrocution Électro-sorcier
Golem de glace Esprit de glace Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Golem de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Golem de glace Esprit de glace Archer Magique Tornade
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Golem de glace
Archer Magique
Électro-sorcier Golem de glace Esprit de glace Archer Magique Tornade Électrocution
Golem de glace Archer Magique Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace
Archer Magique Mineur Tornade Électrocution Électro-sorcier
Archer Magique Mineur
Golem de glace
Archer Magique Électrocution
Golem de glace Esprit de glace Archer Magique Tornade Électrocution
Archer Magique Tornade
Golem de glace Esprit de glace Archer Magique Tornade Électrocution
Mineur Tornade Électrocution
Tornade Électro-sorcier
Mineur Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Archer Magique Tornade Électrocution
Golem de glace Archer Magique Mineur
Archer Magique
Golem de glace Archer Magique Électrocution
Archer Magique Électrocution
Archer Magique
Tornade
Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Archer Magique Mineur Tornade Électrocution
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Golem de glace Tornade Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Mineur Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Archer Magique Mineur Tornade Électrocution
Mineur Archer Magique Tornade Électrocution
Golem de glace Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Archer Magique Mineur Électrocution
Électrocution Esprit de glace Archer Magique Électro-sorcier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Mineur Archer Magique Électro-sorcier
Golem de glace Archer Magique Électrocution
Tornade Électrocution
Électrocution Esprit de glace Archer Magique Tornade Électro-sorcier
Archer Magique Tornade Électrocution Électro-sorcier
Archer Magique Mineur Tornade Électrocution Électro-sorcier
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