Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Chevalier Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers

Synergies d’attaque 10 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Chevalier Esprit de glace Électrocution
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Boule de feu Esprit de glace Chevalier Électrocution Archers
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Chevalier Électrocution Archers Chauves-Souris
Tour de l'enfer
Chevalier
Archers Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Esprit de glace Boule de feu Électrocution
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Esprit de glace Archers Chauves-Souris Chevalier

Synergies de défense 6 12

Archers
Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Électrocution
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Électrocution
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Tour de l'enfer Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Tour de l'enfer Électrocution Archers Chauves-Souris Boule de feu Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Archers Chauves-Souris Boule de feu Électrocution
Chevalier
Archers Chauves-Souris Tour de l'enfer Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Archers Chauves-Souris Tour de l'enfer Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Chevalier Électrocution
Tour de l'enfer Chauves-Souris Esprit de glace Chevalier Électrocution
Tour de l'enfer Archers Chauves-Souris Chevalier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Archers Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Archers Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer
Chevalier Archers Esprit de glace Tour de l'enfer
Archers Chauves-Souris Boule de feu Chevalier Électrocution
Tour de l'enfer Archers Chauves-Souris Boule de feu Électrocution
Tour de l'enfer Chauves-Souris Boule de feu Esprit de glace Chevalier Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Chevalier
Boule de feu Esprit de glace Archers Chauves-Souris Chevalier Électrocution
Électrocution Archers Chauves-Souris Boule de feu Esprit de glace Chevalier
Tour de l'enfer
Archers Chauves-Souris Boule de feu Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Boule de feu Tour de l'enfer Électrocution
Boule de feu Archers Chevalier Électrocution
Chauves-Souris Esprit de glace Tour de l'enfer Chevalier Électrocution
Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Chevalier Électrocution
Tour de l'enfer Chevalier
Boule de feu Archers Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution
Archers Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Esprit de glace Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Tour de l'enfer Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Tour de l'enfer Chevalier
Archers Boule de feu
Tour de l'enfer Archers Chauves-Souris Boule de feu Esprit de glace Chevalier Électrocution
Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour de l'enfer Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution
Archers
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électrocution
Boule de feu Archers Électrocution
Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris
Archers Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Archers Chauves-Souris Boule de feu Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu
Électrocution Archers Chauves-Souris Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu Archers Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Esprit de glace
Chauves-Souris Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
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