Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem de glace Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Trois mousquetaires Gardes Fantôme royal
La bûche
Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Gardes
Foudre
Golem de glace Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Extracteur d'élixir Gardes Mineur Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Électrocution Fantôme royal Gardes Mineur Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace Électrocution Fantôme royal Gardes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Trois mousquetaires
Golem de glace Fantôme royal Gardes Mineur Électrocution
Fantôme royal
Trois mousquetaires Mineur Électrocution
Gardes
Mineur Trois mousquetaires Électrocution
Horde de gargouilles
Mineur Golem de glace Électrocution
Golem de glace
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Mineur Électrocution
Mineur
Gardes Horde de gargouilles Électrocution Trois mousquetaires Fantôme royal Golem de glace
Extracteur d'élixir
Électrocution
Mineur Trois mousquetaires Fantôme royal Gardes Horde de gargouilles Golem de glace

Synergies de défense 0 10

Trois mousquetaires
Golem de glace Électrocution
Fantôme royal
Golem de glace Électrocution
Gardes
Golem de glace Électrocution
Horde de gargouilles
Golem de glace Électrocution
Golem de glace
Trois mousquetaires Fantôme royal Gardes Horde de gargouilles Électrocution
Mineur
Électrocution
Extracteur d'élixir
Électrocution
Trois mousquetaires Fantôme royal Gardes Horde de gargouilles Golem de glace Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Golem de glace Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Gardes
Fantôme royal Gardes Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Électrocution
Golem de glace Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Gardes Fantôme royal Horde de gargouilles Golem de glace Mineur
Gardes Horde de gargouilles Fantôme royal Golem de glace Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Électrocution
Trois mousquetaires Fantôme royal Gardes Horde de gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Trois mousquetaires Fantôme royal Gardes Horde de gargouilles Électrocution
Électrocution Fantôme royal Gardes Golem de glace
Trois mousquetaires
Fantôme royal Gardes Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fantôme royal Golem de glace Électrocution
Fantôme royal Golem de glace Mineur Électrocution
Gardes Horde de gargouilles Golem de glace Électrocution
Gardes Horde de gargouilles Golem de glace Électrocution
Trois mousquetaires Gardes Horde de gargouilles
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Golem de glace Électrocution
Gardes Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Golem de glace
Trois mousquetaires Gardes Horde de gargouilles
Gardes Horde de gargouilles
Gardes Électrocution
Trois mousquetaires Gardes Horde de gargouilles Golem de glace
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Gardes Trois mousquetaires Horde de gargouilles Golem de glace Électrocution
Fantôme royal Horde de gargouilles Golem de glace Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Gardes Horde de gargouilles Golem de glace
Fantôme royal Mineur Électrocution
Horde de gargouilles Mineur
Gardes Golem de glace
Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Golem de glace Électrocution
Horde de gargouilles
Golem de glace Électrocution
Mineur Électrocution
Trois mousquetaires Gardes Horde de gargouilles
Mineur Horde de gargouilles Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Golem de glace Mineur
Horde de gargouilles
Golem de glace Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Trois mousquetaires Électrocution
Mineur Électrocution
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution
Golem de glace Électrocution
Horde de gargouilles
Mineur Fantôme royal Électrocution
Mineur Électrocution
Mineur Électrocution
Horde de gargouilles Golem de glace Électrocution
Électrocution Gardes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mineur Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Gardes
Trois mousquetaires Électrocution
Mineur Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Golem de glace Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Électrocution Gardes Horde de gargouilles
Électrocution
Fantôme royal Mineur Électrocution
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