Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Extracteur d'élixir Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares Armée de squelettes Zappy
Séisme
Barbares Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Barbares Géant Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Armée de squelettes Barbares

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Électrocution
Barbares
Géant
Flèches Zappy Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Géant Zappy Électrocution
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Flèches Géant Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Flèches Géant Zappy Horde de gargouilles

Synergies de défense 0 11

Flèches
Barbares Zappy Électrocution
Barbares
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution
Géant
Horde de gargouilles
Barbares Zappy Électrocution
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Barbares Zappy Électrocution
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution
Électrocution
Flèches Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Barbares Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Électrocution
Horde de gargouilles Flèches Électrocution
Flèches Barbares Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution
Armée de squelettes Zappy Flèches Barbares Horde de gargouilles Électrocution
Barbares Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Zappy Flèches Armée de squelettes
Flèches Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution
Flèches Électrocution Barbares
Barbares Zappy
Armée de squelettes Flèches Barbares Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Zappy Électrocution
Flèches Électrocution
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électrocution
Armée de squelettes Zappy Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Électrocution Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Flèches Barbares Électrocution
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Électrocution
Flèches Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Flèches Électrocution
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares Horde de gargouilles Électrocution
Flèches Électrocution Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Zappy Électrocution
Flèches Zappy Électrocution
Flèches Zappy Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Électrocution
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Électrocution Barbares Armée de squelettes
Flèches Électrocution
Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Zappy Électrocution
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