Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem de glace Bélier de combat

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Horde de gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
Boule de feu
Horde de gargouilles Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Golem de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Golem de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Golem de glace La bûche Chevalier Bélier de combat Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Golem de glace La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Trois mousquetaires
Golem de glace Chevalier Esprit de guérison La bûche Bélier de combat
Esprit de guérison
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Chevalier Bélier de combat
Horde de gargouilles
Esprit de guérison Golem de glace Chevalier Bélier de combat
Golem de glace
Trois mousquetaires Bélier de combat Horde de gargouilles
Chevalier
Trois mousquetaires Bélier de combat Esprit de guérison Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Bélier de combat Trois mousquetaires Chevalier
Extracteur d'élixir
Bélier de combat
Golem de glace Chevalier La bûche Trois mousquetaires Esprit de guérison Horde de gargouilles

Synergies de défense 0 8

Trois mousquetaires
Golem de glace Chevalier La bûche
Esprit de guérison
Horde de gargouilles
Golem de glace Chevalier La bûche
Golem de glace
Trois mousquetaires Horde de gargouilles La bûche
Chevalier
Trois mousquetaires Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier
Extracteur d'élixir
Bélier de combat

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Chevalier
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Chevalier
La bûche
La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Golem de glace La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chevalier La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Chevalier
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Chevalier La bûche
La bûche Golem de glace Chevalier
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Golem de glace
Golem de glace Chevalier La bûche
Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier La bûche
Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Chevalier
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier
Horde de gargouilles Chevalier
Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier
La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier La bûche
Horde de gargouilles Golem de glace La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Golem de glace Chevalier La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Golem de glace Chevalier La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Golem de glace
La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier La bûche
Trois mousquetaires Golem de glace Chevalier La bûche
Horde de gargouilles
Golem de glace La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles La bûche
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Trois mousquetaires La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Golem de glace La bûche
Horde de gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Horde de gargouilles Golem de glace
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
La bûche
Trois mousquetaires Horde de gargouilles Chevalier
La bûche Golem de glace
Trois mousquetaires Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
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