Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Trois mousquetaires
Électrocution
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Cochons Royaux Trois mousquetaires Bourreau Électro-sorcier
Poison
Cochons Royaux Trois mousquetaires Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux Trois mousquetaires Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Prince ténébreux Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier Cochons Royaux Bourreau Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Fût à barbares Séisme Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux
Séisme
Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux
Cochons Royaux
Esprit de guérison Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Esprit de guérison Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Séisme Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau
Prince ténébreux
Esprit de guérison Séisme Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux
Électro-sorcier
Cochons Royaux Prince ténébreux

Synergies de défense 0 6

Esprit de guérison
Séisme
Fût à barbares
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Fût à barbares
Séisme Trois mousquetaires Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince ténébreux
Électro-sorcier
Fût à barbares Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Trois mousquetaires Prince ténébreux Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Séisme Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier Bourreau
Séisme Fût à barbares Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Trois mousquetaires Bourreau Électro-sorcier
Séisme Trois mousquetaires Prince ténébreux Électro-sorcier
Trois mousquetaires Bourreau Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Trois mousquetaires Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares Bourreau Prince ténébreux Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Prince ténébreux Séisme Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Bourreau
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Fût à barbares Électro-sorcier
Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Trois mousquetaires Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électro-sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Trois mousquetaires
Prince ténébreux
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Trois mousquetaires Bourreau
Trois mousquetaires Bourreau
Électro-sorcier Trois mousquetaires Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Bourreau Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Bourreau
Séisme Bourreau
Séisme Fût à barbares Bourreau
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares Bourreau
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares Bourreau
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares Bourreau
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Séisme Fût à barbares
Séisme
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau
Séisme Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Séisme
Électro-sorcier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Trois mousquetaires Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Séisme Bourreau
Trois mousquetaires Prince ténébreux Bourreau
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
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