Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Golem de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Bélier de combat

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Archers Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Bélier de combat Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de glace Archers Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Archers Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Archers Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Boule de feu
Archers Gargouilles Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Archers Gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Golem de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Électrocution Archers Gargouilles Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Golem de glace Électrocution Archers

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Trois mousquetaires
Golem de glace Esprit de glace Bélier de combat Électrocution
Archers
Golem de glace Esprit de glace Bélier de combat Électrocution
Golem de glace
Trois mousquetaires Archers Bélier de combat Gargouilles Électrocution
Esprit de glace
Gargouilles Bélier de combat Électrocution Trois mousquetaires Archers
Gargouilles
Esprit de glace Golem de glace Bélier de combat Électrocution
Extracteur d'élixir
Bélier de combat
Golem de glace Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires Archers Gargouilles
Électrocution
Esprit de glace Bélier de combat Trois mousquetaires Archers Golem de glace Gargouilles

Synergies de défense 3 10

Trois mousquetaires
Golem de glace Esprit de glace Électrocution
Archers
Golem de glace Esprit de glace Gargouilles Électrocution
Golem de glace
Archers Gargouilles Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Trois mousquetaires Archers Golem de glace Gargouilles
Gargouilles
Golem de glace Archers Esprit de glace Électrocution
Extracteur d'élixir
Bélier de combat
Électrocution
Esprit de glace Trois mousquetaires Archers Golem de glace Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires Esprit de glace Gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires Archers Gargouilles
Trois mousquetaires Gargouilles
Archers Gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires Gargouilles Archers Esprit de glace Électrocution
Golem de glace Électrocution
Trois mousquetaires Gargouilles
Archers Golem de glace Esprit de glace
Archers Gargouilles Golem de glace Électrocution
Trois mousquetaires Gargouilles Archers Électrocution
Trois mousquetaires Esprit de glace Gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires Esprit de glace Gargouilles Électrocution
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution
Trois mousquetaires Gargouilles
Esprit de glace Trois mousquetaires Archers Gargouilles Électrocution
Électrocution Archers Golem de glace Esprit de glace Gargouilles
Trois mousquetaires
Archers Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Golem de glace Électrocution
Archers Golem de glace Électrocution
Golem de glace Esprit de glace Gargouilles Électrocution
Golem de glace Électrocution
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Archers Golem de glace Esprit de glace Gargouilles Électrocution
Archers Golem de glace Gargouilles
Électrocution Golem de glace Esprit de glace Gargouilles
Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution
Trois mousquetaires Golem de glace
Trois mousquetaires Archers
Trois mousquetaires Archers Golem de glace Esprit de glace Gargouilles Électrocution
Gargouilles Archers Golem de glace Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace
Électrocution
Golem de glace
Électrocution
Golem de glace Esprit de glace Gargouilles Électrocution
Archers
Golem de glace Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Gargouilles
Électrocution
Archers Électrocution
Trois mousquetaires Golem de glace
Gargouilles
Golem de glace Électrocution
Trois mousquetaires Électrocution
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles
Trois mousquetaires Archers Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Golem de glace Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Archers Golem de glace Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Archers Esprit de glace Gargouilles
Trois mousquetaires Archers Électrocution
Trois mousquetaires
Golem de glace Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution
Électrocution
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