Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Poison Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Fût à gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Gang de gobelins
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins La bûche Fût à gobelins Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer
La bûche
Chevaucheur de cochon Poison
Poison
Chevaucheur de cochon La bûche
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 9

Fût à gobelins
Gang de gobelins
Tour de l'enfer La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier Poison
La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Poison Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Poison Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche Poison Armée de squelettes
Gang de gobelins La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gang de gobelins Poison
Tour de l'enfer La bûche Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Armée de squelettes Électro-sorcier La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Poison Armée de squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électro-sorcier Tour de l'enfer La bûche Poison Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier La bûche Poison
Poison Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison La bûche
Poison La bûche Électro-sorcier
La bûche Poison
La bûche Poison
Poison La bûche
Poison
La bûche Poison
La bûche Poison
La bûche Poison
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Poison La bûche Électro-sorcier
Poison
Poison La bûche
Poison
La bûche Poison
La bûche Poison
La bûche Poison
Poison
La bûche Poison Électro-sorcier
La bûche Poison
La bûche Poison
Poison
La bûche
La bûche Poison
La bûche Poison
La bûche Poison Électro-sorcier
La bûche Poison
Poison La bûche
Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison
Poison La bûche
Poison Électro-sorcier
La bûche Poison
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison Électro-sorcier
La bûche
Poison Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche Poison
Poison
Gang de gobelins La bûche Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison La bûche Électro-sorcier
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