Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Horde de gargouilles Machine Volante Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Mineur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Mineur Roi squelette
Électrocution
Archers Mortier Horde de gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Archers Mortier Armée de squelettes Roi squelette
La bûche
Archers Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Archers Mortier Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Archers Horde de gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Mineur Roi squelette
Boule de feu
Archers Mortier Horde de gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Roi squelette
Poison
Archers Mortier Horde de gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Roi squelette
Foudre
Mortier Roi squelette
Roquette
Mortier Horde de gargouilles Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Mineur Armée de squelettes Machine Volante Mortier Roi squelette Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Mineur Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mineur Mortier
Flèches
Archers Mineur Mortier
Machine Volante
Mortier
Horde de gargouilles
Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Mortier Archers Flèches Roi squelette
Mortier
Mineur Archers Flèches Machine Volante Roi squelette
Armée de squelettes
Roi squelette
Roi squelette
Armée de squelettes Mineur Mortier

Synergies de défense 0 10

Archers
Mortier Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Mortier
Machine Volante
Mortier Armée de squelettes Roi squelette
Horde de gargouilles
Mineur
Mortier
Archers Flèches Machine Volante Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes
Archers Machine Volante Mortier Roi squelette
Roi squelette
Archers Machine Volante Mortier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Horde de gargouilles Mortier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Machine Volante Mortier
Horde de gargouilles Mortier Armée de squelettes Archers
Horde de gargouilles Armée de squelettes Mortier Roi squelette
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Machine Volante
Horde de gargouilles Archers Flèches Machine Volante Mortier
Flèches Machine Volante
Horde de gargouilles Mortier Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Mineur
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Machine Volante Roi squelette
Flèches Horde de gargouilles Archers Machine Volante
Horde de gargouilles Mortier Armée de squelettes Machine Volante
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Mortier Roi squelette
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mortier Roi squelette
Horde de gargouilles Armée de squelettes Mortier
Horde de gargouilles Flèches Mortier Armée de squelettes
Flèches Mortier Archers Machine Volante Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Mortier Archers Machine Volante
Mortier
Armée de squelettes Archers Flèches Machine Volante Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Machine Volante Mineur Mortier
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Archers Machine Volante Horde de gargouilles
Armée de squelettes Archers Machine Volante Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Machine Volante Mortier Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Machine Volante Horde de gargouilles
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Horde de gargouilles Roi squelette
Archers Machine Volante Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Machine Volante Horde de gargouilles Mortier Roi squelette
Flèches Archers Machine Volante Horde de gargouilles Roi squelette
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Mortier
Flèches Mortier Machine Volante Mineur
Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Mineur
Flèches Machine Volante
Flèches Horde de gargouilles Mortier
Flèches Machine Volante Horde de gargouilles
Archers Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Mortier
Flèches Machine Volante
Flèches Mineur Machine Volante Mortier
Horde de gargouilles
Mineur Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Mortier
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante Mineur Mortier
Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Mortier
Flèches Machine Volante Mortier
Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Mortier
Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Mortier
Flèches Mortier
Horde de gargouilles
Archers Flèches Machine Volante Mortier
Flèches Machine Volante Mineur Mortier
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Machine Volante Horde de gargouilles Mortier
Flèches Mortier
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Mortier Machine Volante
Flèches Machine Volante Mineur Mortier
Mineur Flèches Mortier
Archers Flèches Machine Volante Horde de gargouilles
Machine Volante Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mineur Mortier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Archers Machine Volante Armée de squelettes
Archers Flèches Machine Volante
Flèches
Mineur Machine Volante Horde de gargouilles
Flèches Machine Volante Mortier Roi squelette
Flèches
Machine Volante Horde de gargouilles
Machine Volante Horde de gargouilles Roi squelette
Machine Volante
Machine Volante Mineur Mortier
Mortier
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