Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Squelette géant Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Zappy Roi squelette
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Zappy Roi squelette
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Zappy Roi squelette
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Zappy Roi squelette
Poison
Armée de squelettes Chasseur Zappy Roi squelette
Foudre
Chasseur Zappy Roi squelette
Roquette
Chasseur Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Chasseur Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Chasseur Roi squelette Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Miroir Squelette géant Armée de squelettes Roi squelette Zappy
Squelette géant
Fût à gobelins Chasseur Miroir Zappy Tornade
Chasseur
Squelette géant Zappy Tornade
Miroir
Fût à gobelins Squelette géant Armée de squelettes Zappy Tornade
Armée de squelettes
Roi squelette Fût à gobelins Miroir Zappy
Roi squelette
Armée de squelettes Fût à gobelins
Zappy
Tornade Fût à gobelins Squelette géant Chasseur Miroir Armée de squelettes
Tornade
Zappy Squelette géant Chasseur Miroir

Synergies de défense 3 11

Fût à gobelins
Squelette géant
Chasseur Armée de squelettes Tornade
Chasseur
Squelette géant Miroir Roi squelette Tornade
Miroir
Armée de squelettes Tornade Chasseur Zappy
Armée de squelettes
Miroir Squelette géant Roi squelette Zappy
Roi squelette
Chasseur Armée de squelettes Tornade
Zappy
Tornade Miroir Armée de squelettes Tornade
Tornade
Miroir Zappy Squelette géant Chasseur Roi squelette Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Chasseur Armée de squelettes Zappy
Chasseur Armée de squelettes Zappy Tornade Squelette géant
Chasseur Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Squelette géant Armée de squelettes Zappy Tornade
Armée de squelettes Tornade Chasseur
Chasseur Tornade
Squelette géant Zappy
Chasseur Zappy Armée de squelettes Roi squelette Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Chasseur Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Chasseur Roi squelette Tornade
Chasseur Tornade
Chasseur Armée de squelettes Zappy Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Chasseur Roi squelette Tornade
Armée de squelettes Zappy Chasseur Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Chasseur Zappy
Zappy Chasseur Armée de squelettes Tornade
Chasseur Armée de squelettes Tornade
Chasseur Tornade Squelette géant
Zappy Chasseur Tornade
Armée de squelettes Squelette géant Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Chasseur
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur Zappy
Squelette géant Chasseur Armée de squelettes Zappy Tornade
Squelette géant Chasseur Armée de squelettes Zappy
Chasseur Tornade
Armée de squelettes Zappy Squelette géant Chasseur
Squelette géant Chasseur Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Zappy Tornade
Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Chasseur Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Tornade
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur Roi squelette Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelette géant Chasseur Roi squelette Tornade
Squelette géant Chasseur Roi squelette Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Tornade
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Chasseur Tornade
Zappy Tornade
Chasseur Tornade
Tornade
Zappy Tornade
Zappy Tornade
Tornade
Chasseur Zappy
Zappy
Chasseur Zappy
Zappy
Zappy Tornade
Zappy
Chasseur Zappy
Tornade
Squelette géant Zappy
Tornade
Zappy Tornade
Tornade Chasseur Zappy
Chasseur Zappy Tornade
Zappy Tornade
Zappy Tornade
Chasseur Zappy Tornade
Zappy
Chasseur Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Armée de squelettes
Chasseur Tornade
Chasseur Zappy
Roi squelette
Squelette géant Zappy Tornade
Zappy
Squelette géant Roi squelette Zappy Tornade
Tornade
Squelette géant Zappy Tornade
Zappy
Zappy
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