Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Archer Magique Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Archer Magique Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Archer Magique Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bélier de combat Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Voleuse Fantôme royal Archer Magique Bélier de combat Reine des archers Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Voleuse Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Reine des archers
Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Fût à barbares Fantôme royal Esprit de guérison Archer Magique Barbares d'élite
Fût à barbares
Voleuse Bélier de combat Barbares d'élite
Fantôme royal
Voleuse Archer Magique Bélier de combat Barbares d'élite
Esprit de guérison
Barbares d'élite Voleuse Bélier de combat
Archer Magique
Bélier de combat Voleuse Fantôme royal
Bélier de combat
Voleuse Archer Magique Reine des archers Fût à barbares Fantôme royal Esprit de guérison Barbares d'élite
Barbares d'élite
Esprit de guérison Voleuse Fût à barbares Fantôme royal Bélier de combat

Synergies de défense 1 3

Reine des archers
Fût à barbares
Voleuse
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Reine des archers Voleuse Archer Magique
Fantôme royal
Esprit de guérison
Archer Magique
Voleuse Fût à barbares
Bélier de combat
Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Archer Magique
Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse
Fût à barbares Barbares d'élite
Fût à barbares Voleuse Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Fût à barbares Archer Magique
Reine des archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse Fût à barbares Fantôme royal
Voleuse Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Barbares d'élite
Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Barbares d'élite
Barbares d'élite
Voleuse Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique Barbares d'élite
Fût à barbares Voleuse Fantôme royal Archer Magique
Barbares d'élite
Fantôme royal Voleuse Fût à barbares Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse Fût à barbares Fantôme royal Barbares d'élite
Voleuse Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique Barbares d'élite
Voleuse Barbares d'élite
Voleuse Fût à barbares Barbares d'élite
Voleuse Barbares d'élite
Archer Magique
Voleuse Barbares d'élite
Barbares d'élite
Voleuse Fût à barbares Archer Magique Barbares d'élite
Barbares d'élite
Reine des archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse
Archer Magique
Barbares d'élite Reine des archers Fût à barbares Archer Magique
Reine des archers Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse Fût à barbares Fantôme royal
Voleuse Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Voleuse Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Voleuse
Barbares d'élite
Voleuse Fût à barbares Archer Magique
Reine des archers Archer Magique
Voleuse Fût à barbares Archer Magique Barbares d'élite
Voleuse Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Barbares d'élite
Voleuse Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Voleuse Fût à barbares
Fût à barbares
Voleuse Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Voleuse Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Fût à barbares Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Barbares d'élite
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Fût à barbares Archer Magique
Reine des archers Archer Magique
Fût à barbares
Archer Magique
Archer Magique
Reine des archers
Reine des archers Barbares d'élite
Reine des archers Archer Magique Barbares d'élite
Reine des archers Archer Magique
Reine des archers Voleuse Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
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