Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Tornade Boule de feu Électro-sorcier Géant Zappy Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 10 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Tornade Électrocution Géant Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Géant
Zappy Électrocution Boule de feu Esprit de guérison Tornade Électro-sorcier
Esprit de guérison
Barbares d'élite Géant Zappy Électrocution
Zappy
Géant Tornade Électrocution Boule de feu Esprit de guérison Barbares d'élite Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Zappy Électrocution Géant
Électrocution
Boule de feu Géant Zappy Tornade Barbares d'élite Électro-sorcier Esprit de guérison
Barbares d'élite
Esprit de guérison Électrocution Boule de feu Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Géant Zappy

Synergies de défense 4 6

Boule de feu
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Géant
Esprit de guérison
Zappy
Tornade Tornade Électrocution
Tornade
Boule de feu Zappy Zappy Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Zappy Tornade Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Zappy Électrocution Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier
Zappy Tornade Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Tornade Barbares d'élite
Boule de feu Tornade Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy Électrocution Électro-sorcier
Zappy Tornade Barbares d'élite
Tornade Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Tornade Électrocution
Boule de feu Tornade Électrocution Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Tornade Électrocution Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Tornade Boule de feu Zappy Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Tornade Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Tornade Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Tornade Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Zappy Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite
Zappy Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Tornade Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite
Boule de feu Tornade Électrocution Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Zappy Tornade Barbares d'élite
Zappy
Zappy Barbares d'élite
Boule de feu Tornade Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier Boule de feu Tornade Électrocution
Boule de feu Zappy Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Électrocution
Boule de feu Tornade Électrocution
Zappy Tornade
Boule de feu Tornade Électrocution
Boule de feu Tornade Électrocution
Boule de feu Zappy Tornade Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Tornade Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électrocution
Boule de feu Zappy Barbares d'élite
Boule de feu
Boule de feu Zappy Électrocution Barbares d'élite
Boule de feu Zappy Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Tornade
Zappy
Boule de feu Zappy Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade
Zappy Tornade
Boule de feu Électrocution
Tornade Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Tornade Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Tornade Électrocution
Boule de feu Zappy Tornade Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Zappy Tornade Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Zappy Barbares d'élite
Boule de feu Zappy Électrocution
Électrocution Boule de feu Zappy Électro-sorcier
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Tornade Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Zappy Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy Tornade Électrocution
Zappy Barbares d'élite
Électrocution Boule de feu Zappy Tornade Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Tornade Électrocution Électro-sorcier
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