Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette Gel Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer
La bûche
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Boule de feu
Tour de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roquette Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Flèches Gel Tour de l'enfer Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution La bûche Flèches

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Gel La bûche
Flèches
Électrocution Miroir Gel Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Miroir
Miroir
Électrocution Flèches La bûche Roquette Gel Foudre
Gel
Électrocution Flèches Miroir
Foudre
Flèches Miroir
La bûche
Miroir Électrocution

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Miroir Flèches Tour de l'enfer La bûche
Flèches
Miroir Électrocution Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer
La bûche Électrocution Flèches Miroir
Roquette
La bûche
Miroir
Électrocution Flèches Tour de l'enfer La bûche
Gel
Foudre
Flèches La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Roquette Miroir Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Roquette Gel Foudre
Tour de l'enfer
Foudre Flèches Roquette La bûche
Flèches Gel La bûche Électrocution
Tour de l'enfer Roquette Foudre Électrocution Flèches Gel
Roquette Foudre Électrocution Flèches Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Gel La bûche
Flèches Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Électrocution Roquette Gel Foudre La bûche
Roquette Électrocution Flèches Gel La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Électrocution Gel Foudre La bûche
Flèches Tour de l'enfer
Flèches Électrocution La bûche
Électrocution Flèches Gel La bûche
Tour de l'enfer
Flèches La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Roquette Foudre La bûche
Électrocution Tour de l'enfer Roquette Foudre La bûche
Roquette Foudre Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Flèches Roquette Électrocution Gel
Roquette Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer
Électrocution Roquette Gel Foudre Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Roquette Foudre Électrocution Flèches La bûche
Roquette Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Roquette Gel Foudre La bûche
Flèches Électrocution Tour de l'enfer Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Roquette Gel La bûche
Flèches Électrocution La bûche
Roquette Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches Roquette Gel La bûche
Roquette Électrocution Flèches La bûche
Flèches Électrocution Roquette Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution Gel Foudre
Flèches La bûche Électrocution Foudre
Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches La bûche
Foudre Électrocution Flèches Roquette
Roquette Foudre La bûche
Foudre Flèches Roquette Gel
Foudre Électrocution Flèches La bûche
Roquette Foudre Électrocution Flèches La bûche
Foudre Flèches Roquette La bûche
Foudre Flèches Roquette Gel
Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches La bûche
Roquette Foudre Électrocution Flèches La bûche
Roquette Foudre La bûche
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre La bûche
Roquette Foudre Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches La bûche
Roquette Foudre Électrocution Flèches La bûche
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Roquette Foudre Gel
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Roquette La bûche
Électrocution Roquette Foudre Flèches Gel
Roquette Flèches Foudre La bûche
Électrocution Foudre Roquette Gel
Roquette Foudre Électrocution Flèches
Gel
Flèches La bûche
Foudre Roquette
Flèches La bûche Électrocution Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Roquette Gel Foudre La bûche
Électrocution Roquette Foudre
Foudre Électrocution Roquette Gel La bûche
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh