Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Boule de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Armée de squelettes Boule de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Boule de feu
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A
Roquette
Armée de squelettes
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 4

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier
Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Boule de feu Sorcier Sorcière
Roquette Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Roquette Sorcière
Boule de feu Sorcier Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Boule de feu
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Roquette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Roquette Horde de gargouilles Sorcière
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Boule de feu Roquette P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Roquette
Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Roquette
Boule de feu Sorcier Roquette Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Roquette
Boule de feu Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Sorcier Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Roquette
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Roquette Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Roquette Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette Sorcière
Boule de feu Roquette Sorcière
Boule de feu Roquette Sorcière
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