Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Cimetière
Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Voleuse
Poison
Armée de squelettes Chasseur Cimetière
Foudre
Chasseur Voleuse
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Armée de squelettes Voleuse Poison Chasseur Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Cimetière Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Flèches Armée de squelettes Poison Cimetière
Armée de squelettes
Miroir
Poison
Cimetière Miroir Méga Chevalier
Chasseur
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Chasseur Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Flèches Poison Miroir Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Poison Chasseur Voleuse Cimetière

Synergies de défense 3 9

Flèches
Miroir Méga Chevalier Voleuse
Miroir
Flèches Armée de squelettes Poison Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Voleuse
Poison
Miroir Méga Chevalier
Chasseur
Miroir Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Flèches Miroir Poison Chasseur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Chasseur Flèches Poison
Flèches Poison Voleuse Méga Chevalier
Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Flèches Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chasseur Poison
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Poison Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Poison Chasseur
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Voleuse
Flèches Poison Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Poison Chasseur Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Poison Voleuse Flèches Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Flèches Poison Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Méga Chevalier Armée de squelettes Poison Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Chasseur
Flèches Poison Méga Chevalier Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Poison Chasseur
Flèches Poison
Flèches Poison Chasseur
Flèches Poison Voleuse
Poison
Poison Flèches Voleuse
Poison Flèches
Poison Chasseur Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison
Flèches Poison Chasseur Voleuse
Flèches Poison Voleuse Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Flèches Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Chasseur Méga Chevalier
Flèches Poison Chasseur Voleuse
Flèches Poison Voleuse Méga Chevalier
Poison Flèches Voleuse
Poison Flèches Chasseur
Poison
Poison Flèches Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Flèches Poison
Méga Chevalier
Flèches Poison
Armée de squelettes Voleuse
Poison Flèches Chasseur
Flèches
Poison Chasseur Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Méga Chevalier
Poison
Poison
Poison Voleuse Méga Chevalier
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