Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Fournaise Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Fournaise Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Fournaise Squelette géant
Séisme
Bombardier Fournaise
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Squelette géant Bombardier Gargouilles P.E.K.K.A
Gargouilles
Bombardier Chauves-Souris Squelette géant P.E.K.K.A
Fournaise
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Chauves-Souris Bombardier Gargouilles Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Archer Magique Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Bombardier Gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A
Gargouilles
Chauves-Souris Squelette géant P.E.K.K.A
Fournaise
Archer Magique
Squelette géant
Chauves-Souris Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles
Archer Magique
Fournaise Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise P.E.K.K.A Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise
Bombardier Squelette géant P.E.K.K.A
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Fournaise Sorcière de la nuit
Bombardier Squelette géant Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Bombardier Fournaise Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Gargouilles Chauves-Souris Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Fournaise P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Fournaise Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant Archer Magique
P.E.K.K.A
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Squelette géant P.E.K.K.A
Bombardier Archer Magique
Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Fournaise
Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Fournaise Chauves-Souris Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant
P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Bombardier Fournaise Archer Magique
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Bombardier Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Bombardier Fournaise Archer Magique
Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Archer Magique
Bombardier Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière de la nuit
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Bombardier Fournaise Archer Magique
Archer Magique Fournaise
Bombardier Chauves-Souris Gargouilles Sorcière de la nuit
Bombardier Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Gargouilles Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Bombardier Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Fournaise Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles
Sorcière de la nuit
Bombardier Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant
Archer Magique
Chauves-Souris Gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Squelette géant
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
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