Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Pêcheur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Géant Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Pêcheur
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Pêcheur
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Pêcheur Phoenix
Foudre
Pêcheur Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins Void Pêcheur Phoenix Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Géant Void Pêcheur Phoenix
Flèches
Électrocution Géant Void Phoenix
Gang de gobelins
Géant
Géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Void Pêcheur
Void
Électrocution Flèches Géant
Pêcheur
Électrocution Géant
Phoenix
Électrocution Flèches

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Pêcheur Électrocution Phoenix
Électrocution
Squelettes Flèches Gang de gobelins Void Pêcheur Phoenix
Flèches
Électrocution Void Phoenix
Gang de gobelins
Électrocution Pêcheur
Géant
Void
Électrocution Flèches
Pêcheur
Squelettes Électrocution Gang de gobelins
Phoenix
Squelettes Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void
Squelettes Électrocution Gang de gobelins Pêcheur Phoenix
Gang de gobelins Pêcheur Squelettes Void
Squelettes Gang de gobelins Pêcheur Phoenix
Flèches
Flèches Gang de gobelins Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Gang de gobelins Void Phoenix
Électrocution Flèches Void Phoenix
Squelettes Gang de gobelins Pêcheur Phoenix
Gang de gobelins Squelettes Pêcheur Phoenix
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Flèches Pêcheur
Flèches Électrocution Gang de gobelins Phoenix
Squelettes Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Phoenix
Électrocution Gang de gobelins Pêcheur
Squelettes Flèches Gang de gobelins Pêcheur
Flèches Électrocution Gang de gobelins Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Pêcheur Phoenix
Gang de gobelins Flèches Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Électrocution Void Pêcheur
Void Électrocution Flèches Gang de gobelins Pêcheur Phoenix
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Pêcheur
Gang de gobelins Électrocution Pêcheur Phoenix
Squelettes Gang de gobelins Pêcheur Phoenix
Flèches Squelettes Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Void Phoenix
Pêcheur Phoenix
Électrocution Void Squelettes Phoenix
Squelettes Gang de gobelins Phoenix
Phoenix
Électrocution Flèches Void Phoenix
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Phoenix Squelettes Électrocution Pêcheur
Flèches Électrocution Phoenix
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Électrocution Pêcheur
Flèches Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Void Électrocution Pêcheur
Gang de gobelins Void Pêcheur
Void Électrocution Flèches Pêcheur
Void Électrocution Flèches
Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Void Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Void
Flèches Void
Void Pêcheur
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches
Pêcheur
Flèches Void Électrocution Pêcheur
Void Électrocution Flèches Pêcheur
Void Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Void
Void
Void Électrocution Flèches
Électrocution Void Flèches
Flèches
Électrocution Gang de gobelins Void
Électrocution Flèches
Flèches
Void Gang de gobelins
Flèches Électrocution
Void Électrocution Flèches
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Void
Void Électrocution
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