Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Bébé dragon Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon Cimetière Little Prince
Électrocution
Gardes Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Gardes Cimetière Little Prince
La bûche
Gardes Cimetière Little Prince
Séisme
Tour à bombes Gardes Cimetière
Flèches
Gardes Cimetière Little Prince
Colis royal
Chevalier Gardes Bébé dragon Cimetière Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Bébé dragon Little Prince
Poison
Tour à bombes Gardes Cimetière Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Little Prince
Roquette
Tour à bombes Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gardes Little Prince Tour à bombes Bébé dragon Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gardes Little Prince

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Cimetière Chevalier
Chevalier
Bébé dragon Cimetière Flèches Little Prince
Tour à bombes
Géant
Flèches Cimetière Gardes Bébé dragon Little Prince
Gardes
Géant Cimetière
Bébé dragon
Chevalier Cimetière Géant
Cimetière
Flèches Chevalier Géant Bébé dragon Gardes Little Prince
Little Prince
Chevalier Géant Cimetière

Synergies de défense 2 7

Flèches
Chevalier Tour à bombes Little Prince
Chevalier
Tour à bombes Little Prince Flèches Bébé dragon
Tour à bombes
Chevalier Flèches Bébé dragon
Géant
Gardes
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes Gardes Little Prince
Cimetière
Little Prince
Chevalier Flèches Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gardes
Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Gardes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Little Prince
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes
Chevalier Gardes Little Prince
Gardes Flèches Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Tour à bombes Chevalier Gardes
Tour à bombes Flèches Gardes Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Flèches Chevalier
Flèches Tour à bombes Chevalier Gardes Bébé dragon Little Prince
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Chevalier Gardes Little Prince
Tour à bombes
Flèches Chevalier Tour à bombes Gardes Bébé dragon Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes
Flèches Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Chevalier Tour à bombes
Gardes Chevalier
Chevalier Gardes
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Little Prince
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Gardes
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gardes
Flèches Chevalier
Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Little Prince
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Little Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Little Prince
Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches Bébé dragon
Flèches
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Little Prince
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