Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Golem d'élixir Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Pierre tombale
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Pierre tombale Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Golem d'élixir Voleuse
La bûche
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Golem d'élixir Voleuse
Séisme
Squelettes Canon Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Artificière Pierre tombale
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Voleuse
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Golem d'élixir Voleuse
Poison
Canon Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Foudre
Canon Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Canon Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Voleuse Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Voleuse
Canon
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Voleuse
Pierre tombale
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Canon Électrocution Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Électrocution
Canon Squelettes Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Canon
Squelettes Électrocution Artificière Voleuse
Artificière
Squelettes Électrocution Canon Pierre tombale Voleuse
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution
Pierre tombale
Squelettes Électrocution Artificière
Golem d'élixir
Voleuse
Squelettes Électrocution Canon Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Squelettes Électrocution Canon Artificière Pierre tombale Voleuse
Canon Squelettes Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Canon Barbares d'élite Squelettes Artificière Pierre tombale Voleuse
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale
Squelettes Électrocution Canon Artificière Voleuse
Électrocution Canon Artificière Pierre tombale
Électrocution Canon Voleuse
Canon Squelettes Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Squelettes Canon Artificière Voleuse
Squelettes Électrocution Canon Artificière Pierre tombale Voleuse
Électrocution Artificière
Canon Pierre tombale Squelettes Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Électrocution Canon Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Canon Pierre tombale Voleuse
Électrocution Canon Barbares d'élite Voleuse
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Pierre tombale
Canon Pierre tombale Électrocution Artificière Barbares d'élite Voleuse
Électrocution Canon Artificière Pierre tombale Voleuse
Canon Barbares d'élite
Canon Artificière Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Barbares d'élite
Pierre tombale Voleuse Squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Squelettes Canon Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Artificière Squelettes Électrocution
Squelettes Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Squelettes Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Squelettes Canon Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Canon Pierre tombale Voleuse
Canon Artificière
Barbares d'élite Pierre tombale Squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Canon Artificière Barbares d'élite
Canon Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Voleuse
Voleuse
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Pierre tombale Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Voleuse
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