Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Pêcheur Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Charrette à canon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Charrette à canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Sorcière
Chevaucheur de cochon Charrette à canon P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Charrette à canon P.E.K.K.A Archer Magique
Charrette à canon
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Charrette à canon

Synergies de défense 0 8

Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-Dragon Charrette à canon
Sorcier
Charrette à canon P.E.K.K.A
Sorcière
Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Charrette à canon
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier
Archer Magique
Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Tour de l'enfer Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Électro-Dragon Charrette à canon
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Électro-Dragon Charrette à canon
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Charrette à canon
Sorcière Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Charrette à canon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Sorcier Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Charrette à canon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon P.E.K.K.A
Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière Charrette à canon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Charrette à canon
Électro-Dragon P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon
P.E.K.K.A
Charrette à canon P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Charrette à canon Archer Magique
Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Électro-Dragon Charrette à canon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Sorcier Sorcière
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Charrette à canon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Charrette à canon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Sorcière Charrette à canon Archer Magique
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