Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Fripons Golem d'élixir Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fripons Golem d'élixir Gardes
La bûche
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fripons Golem d'élixir Gardes
Séisme
Archers Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes
Flèches
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fripons Gardes
Colis royal
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fripons Golem d'élixir Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fripons Golem d'élixir Électro-Dragon
Poison
Archers Gang de gobelins Fripons Golem d'élixir Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Fripons Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes Fripons Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Archers Fripons Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Archers Golem d'élixir Électro-Dragon
Archers
Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem d'élixir Électro-Dragon
Gang de gobelins
Golem d'élixir
Fripons
Esprit de glace Électro-Dragon
Golem d'élixir
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Électro-Dragon
Gardes
Esprit de glace
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Archers Fripons Golem d'élixir

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Fripons Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Esprit de glace Archers Fripons Gardes Électro-Dragon
Archers
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons Gardes
Gang de gobelins
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Fripons Gardes
Fripons
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins
Golem d'élixir
Gardes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Fripons Électro-Dragon
Gang de gobelins Fripons Gardes Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Fripons Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon
Fripons Électro-Dragon
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Gardes Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Fripons
Archers Gang de gobelins Gardes Méga Boule de Neige Fripons Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons Gardes Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons Gardes Électro-Dragon
Gang de gobelins Fripons
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Fripons Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Esprit de glace Archers Fripons Gardes Électro-Dragon
Gang de gobelins Fripons Méga Boule de Neige Archers Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Gardes Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Esprit de glace Fripons Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Fripons
Gang de gobelins Fripons Gardes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon
Gang de gobelins Fripons Gardes Archers
Fripons
Électro-Dragon Esprit de glace Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes
Fripons Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Gardes
Fripons Gang de gobelins Gardes
Archers Fripons Électro-Dragon
Gang de gobelins Fripons Gardes Électro-Dragon Esprit de glace Archers
Méga Boule de Neige Archers Fripons Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fripons Gardes
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Archers
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Esprit de glace Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon
Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons Gardes
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Boule de Neige
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