Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Little Prince
Électrocution
Ballon Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fantôme royal Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Flèches
Little Prince
Colis royal
Chevalier Sorcier Ballon Fantôme royal Little Prince
Boule de feu
Sorcier Ballon Little Prince
Poison
Sorcier Ballon Little Prince
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon Little Prince
Roquette
Sorcier Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Void Fantôme royal Little Prince Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Ballon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Ballon Flèches Sorcier Little Prince
Sorcier
Chevalier Ballon Fantôme royal Méga Chevalier
Void
Flèches Ballon
Ballon
Flèches Chevalier Sorcier Void Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Fantôme royal
Sorcier Ballon Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Ballon Fantôme royal
Little Prince
Chevalier Ballon Fantôme royal

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Void Little Prince
Chevalier
Little Prince Flèches Sorcier
Sorcier
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Void
Flèches
Ballon
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fantôme royal
Little Prince
Chevalier Flèches Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Void
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Void
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Sorcier Void Little Prince
Flèches Void Méga Chevalier
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Flèches Chevalier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Fantôme royal
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Sorcier Fantôme royal Little Prince
Flèches Sorcier Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Chevalier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Void Fantôme royal
Void Flèches Chevalier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Chevalier Void
Méga Chevalier Chevalier
Void Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Void
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Chevalier Little Prince
Flèches Méga Chevalier Sorcier Fantôme royal
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Fantôme royal
Flèches Void Fantôme royal
Flèches Void
Flèches Chevalier Void
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Void
Void Flèches Chevalier Sorcier
Void Flèches Sorcier
Chevalier Void
Flèches Void
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Void Méga Chevalier
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Void
Flèches Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Flèches Void Sorcier Fantôme royal
Void Flèches Sorcier Méga Chevalier
Void Flèches
Flèches Sorcier Little Prince
Sorcier Void
Void
Void Flèches Sorcier Méga Chevalier
Void Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Void
Flèches Sorcier
Flèches
Void Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Void Flèches
Méga Chevalier
Void
Void Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
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