Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Séisme Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Séisme Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Golem d'élixir Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Séisme Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière
Séisme Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Golem d'élixir
Mousquetaire
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Mousquetaire Sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Artificière Sorcier
Séisme Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Séisme Mousquetaire Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Sorcier Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier
Flèches Séisme Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Mousquetaire
Artificière Flèches Séisme Mousquetaire Sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Flèches Séisme Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Flèches
Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Sorcier
Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
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