Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Golem d'élixir
Séisme
Barbares Golem d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Barbares Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit Électrocution Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Électrocution Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Électrocution Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution Golem d'élixir Rage Tornade
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Électrocution Guérisseuse armée Rage Tornade

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Barbares Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Électrocution
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Rage
Tornade
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution Tornade
Sorcière de la nuit
Électrocution Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Barbares Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Tornade
Tornade Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Tornade Électrocution
Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Tornade
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Guérisseuse armée
Électrocution Électro-Dragon Barbares Tornade
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Électrocution Barbares Tornade
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Électrocution Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Électrocution Barbares Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade
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