Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Mousquetaire Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Void Boule de feu Mousquetaire Barbares Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Void Boule de feu

Synergies d’attaque 0 0

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares
Boule de feu
Mousquetaire
Sorcier
Armée de squelettes
Void
Sorcière

Synergies de défense 0 6

Artificière
Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Boule de feu
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Barbares Mousquetaire Sorcier
Void
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier Void
Barbares Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Void
Barbares Armée de squelettes Sorcière Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Artificière Boule de feu Sorcier Void Sorcière
Barbares Boule de feu Mousquetaire Void
Barbares Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Sorcière Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Artificière Barbares Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Boule de feu
Barbares Sorcier Artificière Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Void Artificière Mousquetaire Sorcier
Barbares Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Mousquetaire Void Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Void Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Void
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière Mousquetaire
Artificière Boule de feu Void Mousquetaire
Boule de feu Void
Artificière Barbares Boule de feu Mousquetaire Void
Boule de feu Sorcier Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Void Artificière Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Void
Artificière Void Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Void Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Void
Artificière Boule de feu Mousquetaire Void
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Void
Boule de feu Sorcier Void
Void Mousquetaire
Barbares Boule de feu Mousquetaire Void
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Void Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu Void Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu Void Artificière Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier Void Sorcière
Boule de feu Void
Void Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Void Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Void Sorcière
Boule de feu Artificière Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Void Boule de feu
Artificière Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Artificière Boule de feu Mousquetaire Void Sorcière
Void Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
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