Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Électro-Dragon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Squelettes Gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Fantôme royal
La bûche
Squelettes Gobelins Géant Royal
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Gobelins
Colis royal
Squelettes Gobelins Électro-Dragon Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Flèches Mineur Fantôme royal Électro-Dragon Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins Flèches Mineur

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Mineur Géant Royal
Flèches
Géant Royal Foudre Mineur
Géant Royal
Flèches Foudre Mineur Gobelins Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Géant Royal Mineur
Foudre
Géant Royal Flèches
Mineur
Gobelins Géant Royal Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Géant Royal Mineur

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Électro-Dragon Fantôme royal
Gobelins
Électro-Dragon
Flèches
Foudre
Géant Royal
Électro-Dragon
Squelettes Gobelins
Foudre
Flèches
Mineur
Fantôme royal
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon
Squelettes Gobelins Électro-Dragon
Squelettes Gobelins Électro-Dragon Foudre
Squelettes Gobelins Électro-Dragon
Foudre Flèches
Flèches Squelettes Gobelins Électro-Dragon Fantôme royal
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Squelettes Gobelins
Squelettes Gobelins Mineur Fantôme royal
Gobelins Squelettes Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon
Squelettes Électro-Dragon Foudre
Gobelins Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Foudre
Squelettes Gobelins Flèches Électro-Dragon
Flèches Gobelins Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Fantôme royal Gobelins Flèches Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Foudre Mineur Fantôme royal
Squelettes Gobelins Électro-Dragon Foudre
Foudre
Squelettes
Flèches Squelettes Électro-Dragon
Squelettes Gobelins Foudre
Électro-Dragon Foudre Squelettes Gobelins
Squelettes
Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Squelettes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Gobelins Foudre
Flèches Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Mineur Fantôme royal
Foudre Flèches Électro-Dragon Mineur
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Foudre
Flèches Mineur Électro-Dragon Foudre
Foudre Gobelins Électro-Dragon
Foudre Mineur Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Mineur
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon Mineur
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Mineur Électro-Dragon Foudre Fantôme royal
Foudre Flèches Électro-Dragon Mineur
Foudre Mineur Flèches
Foudre Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Mineur
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches
Foudre Mineur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Mineur Fantôme royal
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